Surabaya, Bhirawa – Ratusan siswa Sekolah Dasar mengikuti Gramedia Science Day 2026 yang mengusung tema “Science Rescue Challenge. Digelar di Kahuripan Grand Ballroom, Dyandra Convention Centre, Surabaya, Sabtu (5/9), kegiatan ini mengajak anak-anak mengeksplorasi dunia sains melalui pengalaman belajar yang interaktif, eksperimen, dan tantangan pemecahan masalah.
Gramedia Science Day merupakan program edukasi informal berbasis kreativitas dan inovasi yang telah diselenggarakan sejak 2016. Melalui pendekatan yang menggabungkan pembelajaran dengan aktivitas praktik, program ini dirancang untuk menumbuhkan rasa ingin tahu sekaligus mengembangkan kemampuan berpikir kritis, kreatif, dan kolaboratif pada anak-anak.
Direktur Gramedia, Yola Putryanie, mengungkapkan bahwa rasa ingin tahu merupakan bagian penting dalam proses tumbuh dan belajar anak.
“Melihat antusiasme anak-anak sepanjang Gramedia Science Day hari ini, kami semakin yakin bahwa belajar sains dapat menjadi pengalaman yang menyenangkan ketika anak diberikan ruang untuk mencoba dan bereksperimen. Kami berharap pengalaman ini tidak berhenti di kompetisi, tetapi dapat menumbuhkan rasa ingin tahu yang terus mereka bawa dalam kehidupan sehari-hari. Bagi kami, keberanian untuk bertanya, mencoba, dan menemukan solusi merupakan bagian penting dari proses belajar anak,” terangnya.
Pada penyelenggaraan di Surabaya, para peserta diajak melihat sains dari perspektif yang dekat dengan kehidupan sehari-hari melalui tema Science Rescue Challenge. Berbagai tantangan yang diberikan mengangkat isu risiko dan penanggulangan bencana alam, sehingga peserta tidak hanya belajar memahami konsep sains, tetapi juga mencoba menggunakan pengetahuan tersebut untuk mencari solusi.
Sepanjang kegiatan, antusiasme para peserta terlihat ketika mereka bekerja sama dalam tim, berdiskusi, melakukan eksperimen, hingga mencari solusi dari tantangan yang diberikan.
Pengalaman tersebut menjadi bagian penting dari pembelajaran yang ingin dihadirkan Gramedia, bahwa proses belajar dapat berlangsung secara menyenangkan ketika anak-anak diberikan ruang untuk mencoba dan mengeksplorasi.

“Kami berharap Gramedia Science Day dapat terus menjadi ruang bagi anak-anak Indonesia untuk mengenal sains dengan cara yang menyenangkan, sekaligus membangun keberanian untuk bertanya, bereksperimen, dan berkolaborasi. Dari rasa ingin tahu yang sederhana, kami percaya dapat tumbuh generasi yang memiliki cara berpikir kritis dan kreatif untuk menghadapi masa depan,” tutur Yola.
Sementara itu, penyelenggaraan Gramedia Science Day 2026 di Surabaya juga didukung oleh PT Bank Tabungan Negara (Persero) Tbk (BTN) melalui balé by BTN. Dukungan tersebut menjadi bagian dari kolaborasi dalam menghadirkan pengalaman edukasi yang dapat mendorong anak-anak untuk terus belajar dan mengembangkan potensinya.
Senior Vice President Digital Banking Sales PT Bank Tabungan Negara (Persero) Tbk, Utaminingsih, menyampaikan bahwa dukungan terhadap kegiatan edukasi merupakan salah satu bentuk kontribusi dalam mempersiapkan generasi masa depan.
“Kami melihat pendidikan sebagai salah satu fondasi penting dalam mempersiapkan generasi masa depan. Karena itu, kami senang dapat menjadi bagian dari Gramedia Science Day yang memberikan kesempatan bagi anak-anak untuk belajar melalui pengalaman langsung. Kegiatan seperti ini tidak hanya memperkenalkan sains dengan cara yang menyenangkan, tetapi juga mendorong anak-anak untuk berani mencoba, berpikir kritis, dan menemukan solusi,” jelas Utaminingsih.
Kolaborasi Gramedia dan BTN dalam Gramedia Science Day juga menunjukkan pentingnya sinergi berbagai pihak dalam menciptakan ruang pembelajaran yang relevan bagi generasi muda.
Melalui kegiatan yang memadukan edukasi, eksperimen, dan permainan, anak-anak mendapatkan kesempatan untuk mengembangkan pengetahuan sekaligus kemampuan yang dapat mereka gunakan dalam kehidupan sehari-hari.
Sebagai bentuk apresiasi atas semangat dan pencapaian para peserta, Gramedia turut memberikan penghargaan kepada peserta terbaik dalam kompetisi Gramedia Science Day 2026.
Selain penghargaan utama, peserta juga mendapatkan berbagai hadiah dan apresiasi yang telah disiapkan oleh Gramedia.
Gramedia Science Day menjadi bagian dari komitmen Gramedia untuk menghadirkan ruang belajar yang tidak terbatas pada buku dan ruang kelas, tetapi juga melalui pengalaman yang memungkinkan anak-anak untuk bereksplorasi, mencoba dan menemukan sesuatu secara langsung.
Melalui penyelenggaraan Gramedia Science Day 2026, Gramedia berharap semangat eksplorasi dan rasa ingin tahu yang muncul selama kegiatan dapat terus dibawa oleh para peserta dalam keseharian mereka. Dengan demikian, sains tidak hanya menjadi materi yang dipelajari, tetapi juga menjadi cara bagi anak-anak untuk memahami dunia di sekitar mereka. [riq]

